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关于实现AR功能的Unity(1)Vuforia概述
作者:365bet足球盘赔率  更新时间:2019-09-30 14:44:03
4)
复制并复制上面的选定部分
5)
在Unity项目中,将Prefabs ARCamera拖到场景中,单击OpenVuforia配置按钮,然后粘贴复制的LicenseKey进行匹配。
4。
ARCamera的灵魂,详细解释AR项目
1)
世界相机中心设置
一。
SPECIFIC_TARGET:将对象开发为世界中心坐标

FIRST_TARGET:相机必须识别的第一个目标是世界中心的坐标
C.
相机:相机是世界中心的坐标
D.
DEVICE_TRACKING:设备跟踪(使用设备跟踪的对象作为世界中心坐标)
2)
OpenVuforiaConfiguration通过单击界面来接受引用
一。
设备模式:通常选择默认
MODE_OPTIMIZE_QUALITY(质量优先)
MODE_OPTIMIZE_SPEED(速度优先)
MODE_DEFAULT(默认)

最大识别号
MaxSim SimultaneousTrackedImages:识别图像的最大数量
MaxSim parallelTrackedObjects:已识别对象的最大数量
温度。
拍照通话
CAMERA_DEFAULT:默认摄像机(默认之前打开摄像机,默认之后打开摄像机)
CAMERA_BACK:指定后置摄像头
CAMERA_FRONT:指定前置摄像头
请注意,将一定量调试到计算机后,DEFAULTBACK摄像头是计算机的前置摄像头(因为该计算机没有后置摄像头)

 
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